製作日記
・No.1〜No.10

・No.11〜

 
製作日記 13 (2008年4月30日)
 

ついに僕の戦闘データを作らなければなりません。
姉は作りやすかったのですが、こっちは難しすぎます。
何故なら、前述の通りに姉の強さがケタ違いですので、
戦闘中に僕がやることがないためです。
とはいえ全くのカスキャラにしますと、
僕が氏んだときプレイヤーに蘇生させてもらえないため、
鬱になってしまいます(僕が。



色々考えましたが、戦闘中のダメージは諦めました。
完全に姉に任せ、僕はスズメの涙ほどのダメージを与えることで、
良しとします。その代わり、「戦闘前までにダメージを与える
ことができるようなキャラにします。
何を言っているかわからないって?僕もわかりません。



具体的には、下図のように僕の武器を銃としました。
さらに、この銃を装備していて、プラスチック弾(画像2参照)
がある場合に、フィールド上で遠距離攻撃ができるようにします。
これに伴い、エンカウント方式も
シンボルエンカウント(敵に触れたら戦闘開始)になります。
 




大体察しが付くかと思いますが、フィールド上で敵に弾を
当てると、当たった数に比例したダメージを与えます。
戦闘前にできるだけ敵を撃っておけば、
敵の体力が減った状態で有利に戦闘に入れるわけです。
一応これだけで敵を倒すこともできますが、戦闘に入れば
姉のワンパンで倒せるので微妙な使い心地です。




つまり、僕の役割は

1、戦闘前に逃げながら敵を撃つ
2、戦闘に入ったら亀のように丸まって敵の攻撃に耐える


というチキン戦法となります。ヤッタ!
 

 

 

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