ついに僕の戦闘データを作らなければなりません。
姉は作りやすかったのですが、こっちは難しすぎます。
何故なら、前述の通りに姉の強さがケタ違いですので、
戦闘中に僕がやることがないためです。
とはいえ全くのカスキャラにしますと、
僕が氏んだときプレイヤーに蘇生させてもらえないため、
鬱になってしまいます(僕が。
色々考えましたが、戦闘中のダメージは諦めました。
完全に姉に任せ、僕はスズメの涙ほどのダメージを与えることで、
良しとします。その代わり、「戦闘前までにダメージを与える」
ことができるようなキャラにします。
何を言っているかわからないって?僕もわかりません。
具体的には、下図のように僕の武器を銃としました。
さらに、この銃を装備していて、プラスチック弾(画像2参照)
がある場合に、フィールド上で遠距離攻撃ができるようにします。
これに伴い、エンカウント方式も
シンボルエンカウント(敵に触れたら戦闘開始)になります。



大体察しが付くかと思いますが、フィールド上で敵に弾を
当てると、当たった数に比例したダメージを与えます。
戦闘前にできるだけ敵を撃っておけば、
敵の体力が減った状態で有利に戦闘に入れるわけです。
一応これだけで敵を倒すこともできますが、戦闘に入れば
姉のワンパンで倒せるので微妙な使い心地です。
つまり、僕の役割は
1、戦闘前に逃げながら敵を撃つ
2、戦闘に入ったら亀のように丸まって敵の攻撃に耐える
というチキン戦法となります。ヤッタ!